1. Insuficiente diferenciación entre iconos.
A veces, dentro de un conjunto de iconos, tenemos que buscar entre iconos parecidos, resultándonos muy difícil lograr diferenciarlos entre sí. Si le colocásemos una leyenda, nos sería muy fácil hacerlo.2. Demasiados elementos en el icono
Mientras el icono esté más limpio y más simple, mejor. Es preferible mantener el número de objetos en el icono al menor tamaño.Sin embargo, los diseñadores de Microsoft, basándose en el nuevo formato de los iconos que aparecen en Windows Vista, decidieron hincharlos, culpar a los iconos y justificar así su gran presupuesto:
Incluso en los más grandes, no siempre es fácil descifrar lo que significan.
3. Elementos innecesarios
Un icono debe ser fácil de leer. A menor número de elementos, mejor. Mejor si la imagen es relevante, y no sólo parte de ella. Por lo tanto, debe prestar atención al contexto en el que se van a utilizar los iconos.Tomemos como ejemplo, algunos iconos de bases de datos:
Aquí vemos un ejemplo real de elementos innecesarios que forman parte de los iconos de BeOS 5:
4. Falta de unidad en el estilo dentro de un conjunto de iconos
Hay que unificar el estilo para unir a varios iconos en un conjunto. Lo podemos conseguir con cualquiera de estas propiedades: el esquema de color, la perspectiva, el tamaño, la técnica de dibujo o una combinación de varias. Si hay sólo unos pocos iconos, el diseñador puede dictar algunas normas mentalmente. Si hay muchos iconos y varios diseñadores trabajando, (por ejemplo, en los iconos de un sistema operativo), deben crearse algunas normas especiales. Esas normas describen en detalle cómo dibujar un icono para que encaje perfectamente en el sistema.5. Perspectivas y sombras innecesarias en iconos pequeños
El progreso no cesa: los interfaces cuentan con la posibilidad de mostrar objetos semi-transparentes, pérdida de limitación de colores, más la tendencia a los iconos 3D. Pero, ¿es realmente necesario en todos?. No siempre. Sobre todo si hablamos de iconos pequeños de 16 x 16 o más pequeños.Como ejemplo tomemos el entorno de escritorio Gnome 2.2.0 (RedHat 9):
Y aquí el menú de aplicaciones de Windows XP:
6. Demasiado fiel al original
Seleccionar lo que se muestra en un icono es siempre un compromiso entre lo reconocible y lo original. Antes de desarrollar lo que el icono nos mostrará, es recomendable ver cómo lo hacen en otros productos. Tal vez la mejor solución no está en hacer algo original, sino más bien en adoptar una solución existente.Un ejemplo de excesiva originalidad es el icono de la papelera en OS / 2 Warp 4, que no es en realidad una papelera, es una trituradora.
7. Las nacionalidades o características sociales, no se están teniendo en cuenta
Siempre es necesario tener en cuenta las condiciones en las que el icono se va a utilizar. Un aspecto importante en este caso, es el de las características nacionales. Las tradiciones culturales, el entorno y las señales pueden diferir radicalmente de un país a otro.Estas señales, nos permiten sugerir que tenemos que sacar un icono para trabajar con el correo electrónico. Tiene perfecto sentido utilizar una imagen real relacionada con el correo. Un buzón de correo, por ejemplo.
La respuesta puede encontrarse en el manual sobre creación de iconos para Mac OS X: «Use imágenes universales que las personas reconozcan fácilmente. Evite centrar la atención en aspectos secundarios del elemento. Por ejemplo, para un icono de correo, un buzón rural sería menos reconocible que un sello de correos»
Sin embargo, es necesario contar, no sólo con las características nacionales. Eso me recuerda algo divertido. Una vez, necesitábamos un icono de un filtro para datos, que a menudo utiliza la imagen de un embudo. Una imagen como esta:
8. Imágenes reales de elementos e iconos de la interface
El manual sobre la creación de iconos para Mac OS X nos advierte: «Evite el uso de elementos de la interfaz Aqua, que pudieran confundirse con la interfaz, en sus iconos» Pero todo esto es en vano. Por ejemplo, echa un vistazo al siguiente icono:Aquí hay un ejemplo interesante de la interfaz del navegador OmniWeb:
9. Texto dentro de los iconos
Este error es muy común en iconos de aplicación. Es evidente que lo primero que nos viene a la mente cuando trabajamos sobre un icono de una aplicación, es el de adaptar la aplicación del logotipo. ¿Qué hay de malo en meter texto en un icono? En primer lugar, está directamente relacionado con el lenguaje y así impide la localización. En segundo lugar, si el icono es pequeño, es imposible leer el texto. En tercer lugar, en el caso de los iconos de aplicaciones, este texto se repite en el nombre de la aplicación.10. Píxeles fuera del marco
Por regla general, este problema se produce si se utiliza un editor vectorial para dibujar los iconos. A gran tamaño, todo parece bastante claro, pero, en realidad los iconos suelen ser pequeños, y tienen la virtud de rasterización anti-aliasing entre objetos.Tomado de:http://ervdesign.net
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